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Doce chips y tres objetivos: la prueba PDI de control del punto de aterrizaje

Doce chips y tres zonas de aterrizaje a 3, 10 y 20 yardas. Analizamos datos PDI de 2.408 golfistas y por qué una correlación no demuestra causalidad.

Doce chips y tres objetivos: la prueba PDI de control del punto de aterrizaje
Fuente y créditos de la foto

Fotografía de archivo del green de práctica del Royal Zoute Golf Club, 2008; Royal Zoute Golf Club / Wikimedia Commons, CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/). No muestra la prueba PDI. https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chipping_green_at_Le_Zoute.jpg

Dejar un chip sobre el green no demuestra por sí solo que el jugador controle de manera repetible la distancia de vuelo. El 29 de octubre de 2026, MyGolfSpy publicó una prueba práctica del Player Development Index (PDI): doce chips, tres zonas de aterrizaje y una puntuación sencilla para evaluar el control del carry.

Cuenta el primer bote, no el resultado después de rodar

La referencia es el punto donde la bola toca el suelo por primera vez, no el lugar donde termina detenida. Así se distingue el control de vuelo de la velocidad del green, el rebote y la rodadura. La prueba no representa toda la habilidad de juego corto: en competición también importa dónde queda la bola.

Prepara tres zonas de aterrizaje

Utiliza una zona de práctica donde se permitan los golpes de chip. Desde una única posición coloca objetivos a 3, 10 y 20 yardas. Los diámetros de las zonas son, respectivamente, 3, 6 y 12 pies. Puedes utilizar aros de entrenamiento o marcadores planos seguros, sin obstaculizar a otros jugadores.

Ejecuta cuatro chips hacia cada zona: doce golpes en total. Solo cuenta un acierto si la bola aterriza por primera vez dentro del área marcada. Anota también si cada fallo se queda corto o se pasa. Una buena rodadura posterior no convierte un aterrizaje fuera del objetivo en acierto.

Cómo leer una puntuación de 0 a 12

Según los datos del PDI descritos por MyGolfSpy, la muestra incluye 2.408 golfistas. Los promedios aproximados son 3 de 12 para principiantes, 5 para jugadores con hándicap de dos cifras, 7 para buenos júniors y amateurs de hándicap scratch, casi 8 para jugadores universitarios de la División I de la NCAA y alrededor de 10 para profesionales de los circuitos. Son referencias observadas de grupos, no requisitos universales ni promesas de mejora.

En esos datos, quienes acertaban tres zonas o menos declaraban una media próxima a 93 golpes por vuelta, frente a unos 76 para quienes acertaban diez o más. Esa diferencia de aproximadamente 17 golpes es una correlación, no una relación causal demostrada. Los golfistas de mayor nivel suelen destacar también en otras partes del juego.

Cómo aprovechar la prueba

Repite el ejercicio otro día utilizando material y condiciones comparables. Trabaja primero la calidad del contacto y la precisión de la distancia de aterrizaje, sin modificar varios elementos del swing a la vez. Si alcanzas el objetivo cercano pero te quedas corto a 20 yardas, practica la amplitud del movimiento para ese recorrido. Si cambia el lie de la bola, realiza series separadas antes de comparar resultados.

Conclusión: los doce chips sirven para detectar un aspecto concreto que conviene entrenar, no para atribuirse el nivel de un profesional. Comprueba además la rodadura, la selección del punto de aterrizaje y los golpes necesarios para terminar cada hoyo.

Basado en el artículo de Brittany Olizarowicz publicado por MyGolfSpy el 29 de octubre de 2026, con datos del Player Development Index. Análisis y orientación práctica de la redacción de GOLFTWITT.

Tags:
#chip#juego corto#PDI#distancia de vuelo#práctica#aterrizaje
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