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¿Dónde debe aterrizar el chip? Una prueba de 24 golpes para entrenar el juego corto

En el chip importa tanto el punto de aterrizaje como el objetivo final. Analizamos una idea de práctica publicada por MyGolfSpy el 23 de octubre y proponemos una prueba de 24 golpes con criterios claros.

¿Dónde debe aterrizar el chip? Una prueba de 24 golpes para entrenar el juego corto
Foto: Frederik Rosar / Unsplash; https://unsplash.com/photos/a-man-playing-golf-on-a-golf-course-I-6LzeiQ9c0. La licencia de Unsplash (https://unsplash.com/license) permite el uso comercial; atribución voluntaria. Imagen ilustrativa, no representa al autor del artículo original.

Un chip no termina al tocar el suelo: primero vuela y después rueda. Por eso conviene separar dos decisiones: dónde debería producirse el primer bote en el green y cuánto puede avanzar la bola después. Apuntar únicamente a la bandera a veces oculta el problema: el golpe puede aterrizar donde queríamos, pero rodar demasiado.

EL ORIGEN DE LA IDEA

El 23 de octubre de 2026, Graham Averill publicó en MyGolfSpy un artículo de la serie Scratch By 50 sobre cinco ejercicios que había utilizado. Según su propio relato, su hándicap pasó de 13 a 7,5 en seis meses mientras trabajaba diversos aspectos del juego. Es una experiencia individual, no un estudio controlado; no se puede atribuir todo el cambio a un único ejercicio ni prometer resultados semejantes.

Uno de sus ejercicios se llama Landing Zone, o zona de aterrizaje. Averill utiliza una toalla sobre un green de prácticas e intenta que los chips caigan en esa zona, sin centrarse inicialmente en el lugar donde terminan. Después varía el lie y la trayectoria. La propuesta siguiente convierte esa observación en un registro práctico de 24 golpes diseñado por GOLFTWITT; no es un protocolo científico probado por MyGolfSpy.

POR QUÉ IMPORTA EL PRIMER BOTE

Un chip bajo con bastante rodadura y otro más alto que se frena pronto pueden requerir puntos de aterrizaje distintos. Influyen el palo, el loft entregado al impacto, la calidad del contacto, la velocidad de la bola, la pendiente y el estado del césped. No existe una distancia universal a la que todos los chips deban aterrizar dentro del green.

Imagina una bandera a unos 12 metros y el borde del green a tres. En lugar de apuntar simplemente «a la bandera», elige una zona segura para el primer bote. Observa cuánto rueda la bola hasta detenerse. Si cambias de palo o de pendiente, vuelve a calcular ese punto.

PREPARACIÓN SEGURA

Practica en una zona habilitada para el juego corto y comprueba que no haya personas en la trayectoria. Una toalla plana y pequeña puede marcar la zona si el club lo permite; si no, utiliza una referencia visual o un círculo imaginario. No dejes objetos donde puedan molestar a otros jugadores. Elige un wedge conocido, bolas similares y un lie relativamente sencillo.

Empieza a una distancia desde la que puedas alcanzar el green con comodidad. Una zona de aterrizaje de aproximadamente 1–2 metros de ancho es solo un ejemplo, no una exigencia. Amplíala si estás aprendiendo; redúcela únicamente cuando deje de ofrecer información útil.

PRUEBA DE 24 GOLPES

Serie 1: seis chips normales. Juega hacia una bandera con tu método habitual. Anota dónde bota la bola por primera vez, dónde termina respecto al objetivo y si el contacto fue limpio. Estos datos sirven de referencia.

Serie 2: seis chips dirigidos a la zona. Mantén el palo y el punto de salida, pero señala mentalmente el área del primer bote antes de cada golpe. Registra cuántas bolas entran en ella y, por separado, cuántas acaban dentro de un radio elegido, por ejemplo dos metros, respecto a la bandera. Aterrizar bien no significa necesariamente terminar bien.

Serie 3: seis chips con otro punto de aterrizaje. Mantén el palo y modifica la distancia o el objetivo. Decide el primer bote antes de cada swing. Compara la precisión de llegada y la rodadura sin intentar reconstruir toda la técnica entre golpes.

Serie 4: seis decisiones con variación. Alterna dos distancias o dos posiciones seguras. Vuelve a escoger el punto de aterrizaje en cada ocasión. Si la instalación lo permite, puedes incorporar un golpe desde hierba algo más alta, pero registra esa condición por separado.

CÓMO VALORAR EL RESULTADO

Cuenta los primeros botes dentro del área elegida, las bolas que se detienen dentro de tu radio objetivo y los impactos claramente pesados o finos. No juzgues la sesión por el mejor golpe. Repite la prueba en condiciones comparables y anota si cambiaron la pendiente, el viento, la humedad o el tipo de bola. El objetivo es observar la repetibilidad, no producir una cifra llamativa.

CUÁNDO CONVIENE OTRO GOLPE

Si hay un obstáculo o no existe espacio para rodar, un chip bajo puede no ser adecuado. Un flop muy alto desde una zona de césped muy corto también exige un contacto preciso y puede implicar más riesgo. Evita buscar altura espectacular sin necesidad; elige una solución realista para el lie y consulta a un entrenador si tienes dudas.

CONCLUSIÓN

Elegir el primer bote ayuda a tomar decisiones más concretas alrededor del green. Landing Zone es una idea de práctica explicada a partir de la experiencia de un jugador; esta prueba de 24 golpes es una herramienta editorial de observación, no una garantía de bajar el hándicap.

Fuente: Graham Averill, MyGolfSpy, 23/10/2026, “Scratch By 50: 5 Drills That Have Helped Me Drop 5 Strokes Off My Handicap”. https://mygolfspy.com/news-opinion/scratch-by-50-5-drills-that-have-helped-me-drop-5-strokes-off-my-handicap/

Tags:
#golf#enseñanza#chip#juego corto#zona de aterrizaje#práctica#control de distancia
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